月初的時候EA官方已經釋出了模三第一張資料片--世界歷險記的消息,並有相關介紹。另外gamespot的記者獲得了搶先觀看資料片內容的機會,並寫了一篇報導。內容還蠻豐富的,所以伊娃妮翻譯出來給大家參考:)
*另外伊娃妮要在這邊聲明一下,我個人對於模三和世界歷險記目前都是保持著「不好玩、沒創意、老梗」的看法。那是因為我是一個模擬市民的忠實玩家,為了這個遊戲付出了大量的金錢和時間,我自然希望新的系列有更好的內容與發展,正所謂恨鐵不成鋼,就算我對這個系列有再多抱怨,我仍然繼續在玩,也是花錢在買,而且我的意見只是我的個人意見,並且只發表在部落格上。但是之前有個玩家的回應讓我感覺相當不舒服,他指責我對EA的不滿意,並且用相當不禮貌的語氣回應我的文章。
我歡迎有其他意見的玩家一同來討論或回應,但也請大家遵守網路基本禮節,發表你的意見時請注意你的發言語氣,否則讓我覺得沒禮貌的留言一律恕刪。
作者:Andrew Park
翻譯:伊娃妮
我們得到搶先見識這個大規模的模擬市民3資料片的機會。
模擬市民三在今年稍早時上市,跟過去的遊戲系列比起來,增加了許多控制市民的深度--在生活、戀愛,對遠大理想的渴望,以及歡鬧的美女大戰(catfights,老美對兩個女生打架時的稱呼,而且他們特別喜歡在一旁觀看)。模三的第一張資料片--世界歷險記,將增加三個龐大的探險區域(中國、法國以及埃及),以有趣的探險難題為遊戲基礎,大量的新探索環境、個性服飾、賺錢機會與新的人格特質等著玩家體驗,而我們搶先觀看了內容。
世界歷險記讓你在三個不同的地點快速的享受環遊世界的樂趣,你可以讓市民以度假的方式前往(只要他們有足夠的模擬幣可以支付機票錢),或著讓他們透過職業機會系統參加「冒險挑戰」--這個機會系統會隨機的在你的市民某些升職過程時間點中跳出。這些冒險機會會帶著你的市民前往三個國家進行冒險任務,或代表一個貪婪的大型企業至當地進行探索和掠奪充滿陷阱的原始荒地。當你完成當地的荒地冒險,你可以決定跟開發公司站在同一陣線(用推土機推倒當地原始建設),或維護當地特有地標的安全。
這些探索任務-與選擇-的遊戲設定是模擬市民系列的原創設計,並且使得世界歷險記更像一款角色扮演遊戲(RPG)。市民將會有一個「探險日誌」,記錄著各項探險的統計與成就,包括你收集了多少遺跡(新的遊戲收集品)、解開的謎題數、所拜訪的不同的地區與市民的「簽證點數」(亦即決定市民可以在當地停留的時間)。這些統計數據似乎對世界探險團隊及模擬市民社群非常重要,而且數量眾多。另外遊戲中也有大量的新的收藏品,包括新的植物、種子與新種類的魚。